可微渲染实验3:可微光栅化渲染器综合实现
本系列实验是笔者参与2023腾讯游戏课题的一部分,代码已开源。
实验背景
渲染流程中存在许多参数。游戏开发流程中,将渲染结果调节至与原画美术风格或参考结果一致的过程,需要大量技术美术人员的工作。例如:
- 给定一个现实中的材质球的照片,或离线渲染的参考结果,如何调节渲染中材质的各项参数,使得游戏中的实时渲染结果与这些参考最接近?
- 对于图像后处理任务,给定美术色调风格,如何调节色调映射和白平衡等过程中的各项参数,使得生成图像与美术参考最接近?
- 再如,给定高端机型上的参考结果,如何优化低端机型上低端光照模型的参数,使得渲染结果与参考最接近?
这些问题长久以来依赖人工手动调参,是时候将这个过程自动化了。