Lumière's Blog

Down the rabbit hole

https://perso.telecom-paristech.fr/bloch/ANIM/Danielsson.pdf

给定二维数组 \(a_{i,j}\),其中所有的元素为 \(0\) 或 \(1\),且 \(i \in [1,n], j \in [1,m]\)。

定义所有元素为 \(1\) 的点集为 \(S= \{(i,j): a_{i,j} = 1\}\),其补 \(\bar S = \{(i,j): a_{i,j} = 0\}\)。

定义距离度量函数

\[ ||(i,j)||_p = \left( |i|^p + |j|^p \right)^{1/p} \]

设计算法,输出一个二维数组 \(d_{i,j}\),满足

\[ d_{i,j} = \min_{(h,k) \in S} ||(i-h,j-k)||_p \]

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《祇园:东渡》是一个开放世界场景,以 PCG 为展示重点,当前也有一定的剧本和部分可玩性。本作品主要用于体现作者对 UE5 和资产管线的应用能力。

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https://google.github.io/filament/Filament.html#endnote-ibltypes1

本文将完整推导 PBR IBL (image-based lighting),将数学公式、近似和蒙特卡洛积分讲清楚。

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这是笔者大三在游戏公司实习时做的的动画系统笔记,基于 Game Engine Architecture, Third Edition 这本书的相关章节,挖出来给大家分享。

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