Mercury's Blog

Always playing around

本人并不喜欢玩狼人杀及其同类游戏,因为它看似有逻辑,实际上没有逻辑——当玩家用逻辑去推理一个人的身份时,总是让我绷不住。像这样的语言类游戏,只有跟一些会整活儿的朋友玩,或者用外语玩才会让我感觉有意思。本文总结一些用英语玩狼人杀的常用术语和表达,多半是自己想的,仅供参考。

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https://www.youtube.com/watch?v=p3RRrjsThD0

在日语课上,老师给我们播放了一档 TBS 电视节目——「【綾瀬はるか「戦争」を聞く】~真珠湾攻撃80年 婚約者はハワイに散った~」。这个节目的梗概是这样的:中野ミコマ(2010 年时 86 岁)的未婚夫在二战时期应召前往偷袭珍珠港,座机被美军击落而阵亡,因此中野只得改嫁他人;2010 年,中野前往夏威夷与当年的美军交流,参观纪念馆并寻找未婚夫的痕迹;节目在 2021 年播出。

全片观之,该节目的制作方似乎也通过展示日美双方普通人的不幸表达了“珍爱和平”的愿望,但其中也透露出日本民众中普遍存在的对二战历史的“委屈”史观——不考虑罪魁祸首和入侵事实,而是不断强调自身是“受害者”,希望淡化自身罪行的一种不负责任的历史观。节目中,日本人的发言已经将这一点表露了出来。

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Project: https://github.com/MercuryGH/diff-rendering-slang

在本次实验中,我们将调整一个圆(或其他图形)的半径、圆心和颜色,拟合一个给定的三角形,使得两个图形在像素覆盖性和颜色上的均方误差最小。

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https://github.com/shader-slang/slang/

Slang 是一个“高级”着色语言,在 HLSL 的基础上提供了许多便捷的特性,同时支持自动微分功能。本文简要介绍如何在本地用 CMake 工具链构建 Slang。

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在聚会时,我们可以玩类似成语接龙、真心话大冒险这类游戏。在此,记录一些我发明的同类游戏,它们与经典的聚会游戏类似,具有较高的可玩性。

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团建拓展活动项目超音速|超音速玩法规则技巧-有山团建 (youshantuanjian.com)

现有\(n\)名玩家参与一个翻牌游戏,每人编号为\(0, 1, \dots, n -1\)。游戏中共有\(m\)张牌,这些牌的正面分别印有数字\(1, \dots, m\)。初始时,它们的顺序被随机打乱,背面朝上在桌上排成一个序列。从\(i=1\)开始,第\(i\)轮,编号为\(i \ \text{mod} \ n\)的玩家依次执行如下操作:

  1. 查看桌面上的牌的状态\(S_i\)。记已被翻开的牌的最大数字为\(k_i\),若无牌被翻开,则记\(k_i = 0\)
  2. 选择一张未被翻开的牌,将其翻开,若
  • 此时翻开的牌的数字为\(k_i + 1\),则可以将其正面朝上或背面朝上插入序列的任意位置。进一步地,若\(k_i + 1 = m\),则游戏结束。
  • 否则,可以将其背面朝上插入序列的任意位置。
  1. 离开桌面。

在游戏中,每名玩家只能在轮到自己时才可以查看桌面上的牌的状态,无法获知其他玩家在各自的轮次的操作,也无法直接告知其他玩家任何信息。只有在开始游戏之前,这\(n\)名玩家才能进行讨论。

\(X_{n,m}\)为直到游戏结束,总的翻牌次数。游戏的目标是让\(X_{n,m}\)尽可能小。

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