Mercury's Blog
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图形学
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2025
06-06
完整推导PBR IBL
05-27
路径追踪与重要性采样
05-19
完整推导 XPBD 的约束投影过程
05-06
实时渲染笔记:从光度学到PBR
04-18
有向距离场的构建与应用
04-13
动画系统笔记
03-20
可微渲染实验3:可微光栅化渲染器综合实现
03-20
可微渲染实验2:可微光栅化几何参数自动调整
03-20
可微渲染实验1:纹理贴图LOD自动优化
2024
12-17
基于物理的动画:布料与软体动力学
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