一些我发明的文字小游戏

在聚会时,我们可以玩类似成语接龙、真心话大冒险这类游戏。在此,记录一些我发明的同类游戏,它们与经典的聚会游戏类似,具有较高的可玩性。

定义游戏

玩家人数:至少一人。

在此游戏中,每轮游戏,选出两个团体分别“提出概念”和“定义概念”。这两个团体不必对立,玩家可同时参与两个团体。

  • 提出概念者应当选定一个词汇,要求定义概念者对其下一个精确的定义。

可供下定义的词汇不限,一般为名词,也可为动词、形容词等。下定义时,应当使用逻辑学的属加种差定义,确保以下几个原则:

  • 定义不能用歧义的、晦涩的或比喻的语言来表述,如将“教师”定义为“人类灵魂的工程师”。
  • 定义既不能过宽又不能过窄,即,该定义恰好囊括了词汇表达的概念,既不多(宽泛)也不少(局限)。例如,对“汽车”下定义时,描述“交通工具”的一种过于宽泛,因为存在非汽车的交通工具(飞机)。而描述“轿车”则过于局限,因为存在属于汽车的其他概念(面包车)。
  • 定义应当揭示种的本质属性,且不会造成循环论证。举例而言,定义“火车”时,不应描述为“使用火车票可搭乘的交通工具”,因为“火车票”依赖“火车”,这一描述不是火车的“本质”。类似地,描述为“train的中文”,这种说法也是不可接受的。

当定义概念者下定义后,所有玩家应当商讨该定义是否符合如上原则。若所有玩家无法举出宽泛或局限的反例,或说明其非本质性,则该定义通过,本轮游戏结束。否则,根据商讨结果,定义概念者需要继续完善定义,直到玩家无法找到“破绽”为止。

如果使用外延定义/归纳定义的方式下定义,如将“有理数”定义为“整数和分数的并集”,其他玩家可以视情况要求给出其中成分的定义,如“整数”或“分数”。该过程可以递归下去。

游戏技巧与成规

  • “提出概念”和“定义概念”的玩家可轮流分配。
  • 所有玩家在游玩过程中不应参考任何资料,应当多调用自身知识储备。如果无法下一个精确的定义,找出他人定义的破绽也是很有参与感的。
  • 下定义结束后,可以参考资料(如词典)论证该定义是否具有正确性和合理性。有时,也能发现资料的定义具有破绽。
  • 对不同背景的玩家团体,可以考虑在游玩时使用不同的词库。例如,对熟悉数学的玩家团体,可以让他们对“自然数”和“欧氏几何”下定义。

猜谜游戏

玩家人数:至少二人。

在此游戏中,每轮游戏,选出两个团体分别“想概念”和“猜概念”。这两个团体是对立的。

  • 想概念者商讨一个概念,不将其透露给猜概念者。随后,猜概念者问出若干问题,想概念者给予正确回答,从而逐步让猜概念者获知概念为何。猜概念者应当尽可能减少问问题的次数,并最终猜出精确的概念。

问问题时,应当遵循两个原则:

  • 问题与元语言文字无关。例如,“该概念的字数”和“该概念的首字母发音”,这类问题是不允许提问的。
  • 问题不能过于直接。例如,直接询问“你想的概念是什么”,自然是不允许的。

可问的问题,包括绝大多数的判断提问(回答仅为“是”或“否”),如“这个概念是否与数字有关”,以及部分的选择提问(回答仅需从可见的有限集中选择),如“这个概念属于理工科的哪个学科方向”。

可见,可问的问题的“度”并不好把握,因此该游戏具有一定的投机风险。该游戏的最优策略是使用二分法。

游戏技巧与成规

  • (名词限定)概念限定为名词。
  • (首发提示)为让游戏具有灵活的难度,可由想概念者在一开始予以适当的提示,如“这个概念与数学有关”。
  • (加时环节)如果猜概念者猜出了精确的概念,但仍有其他概念符合之前所提问的所有问题的答案,想概念者可提出加时环节,让游戏继续下去,直到所有符合提问链的概念均被提出过为止。
  • (选择提问限定)若将规则限定为仅能进行选择提问(判断提问属于只有两个选项的选择提问),可一定程度上把握住问题的度,降低投机风险。猜概念者虽然只能进行选择提问,但想概念者不必只从中选一个选项作答,可以适当予以额外提示,使游戏过程富有乐趣。
  • 若最终猜概念者没能给出正确概念,想概念者应当给予提示,引导猜概念者最终给出正确概念。在猜概念者给出的概念也符合之前所询问的问题的答案时,这点是必要的。

游戏实例

下面是一场双人游戏实例,甲负责想概念,乙负责猜概念。游戏规则包括“首发提示”和“选择提问限定”。

甲:我想好了,提示是:这个概念与战争有关,是一个名词。

乙:我们能在日常生活中见到它吗?

甲:一般不行,在现在中国的和平年代见不到。

乙:它是一个实体吗?

甲:是的。

乙:我们能在军事博物馆见到它吗?

甲:可以。

乙:它在陆地上,还是海上,还是天空中出现?

甲:一般在陆地上出现。

乙:它可以动吗?

甲:可以。

乙:它是坦克,是吗?

甲:是的,你猜对了。但不妨进入加时环节——不是坦克,还能是什么吗?

乙:不是坦克,就是装甲车、自行火炮之类的吧。

甲:是的,还可以是火箭运载车等。加时环节到此结束,你只问了6个问题就猜出了坦克,很聪明!

变体

该游戏类似“海龟汤”,它们都具有问题的答案只能是“是”、“否”、“是也不是”或“不重要”的特点。

随机出题游戏

玩家人数:至少二人。

在此游戏中,每轮游戏,由一名玩家随意出题,其他玩家回答。题目无限制,也无所谓能否回答上来,讲究的就是一个随意。

题目越有趣越好。不必拘泥于学术。